假如说6.18、双11是电子商务行业的盛宴,那样七月底的最后1周就是游戏行业的盛宴,Chinajoy过后从数据上我也能看到经历了六月份的降低后报复式的增长趋势,七月份游戏广告投放量也相比六月份有较大幅度上涨,通过整理和解析七月份所有买量游戏的数据,给朋友们做一个参考,在今天的数据中,我首次将行业收入数据加入了文章中。

2017年七月份,全游戏行业买量游戏整体数据一览:

广告投放点击总数:166亿次,平均天天5.4亿次,环比六月份降低:4.88%。

其中Android和iOS游戏比率为:29.34%比70.66%,Android游戏比率上涨。

有投放广告行为的游戏数目:3333款,环比六月份增加:221款。

用户激活总量为:22818213,环比比六月份上涨:20.89%。

游戏总收入:42亿2626万。

平均每款游戏收入:126.8万。

下面大家来breakdown各个数据来解析一下七月份的数据:

Android投放游戏比率上涨:

七月份,Android游戏投放广告的数目达到了978款,占整体买量游戏的比率为29.34%,跟六月份对比上涨了3个百分点,从趋势上看Android投放比率呈现上升趋势,伴随硬核联盟和TapTap等途径开放广告投放通道,预计到年底,Android投放买量的比率会超越35%。

在用户获得Top10的商品中,Android游戏占了4款。

下图:1-七月份,Android和iOS买量游戏数目比率。

七月全游戏行业买量游戏数据报告

有投放广告行为的游戏数目持续增加,商品平均获得的新用户成反比降低:

投放游戏数目越多,角逐也就愈加激烈,七月份单月居然有3333款商品买量,比六月份增加了221款,为了讲解这个行业的参考角逐,除去看砸钱买用户的游戏数目,大家再一块看一下,从一月份到七月份,平均单款商品获得新用户的数目,和买量游戏的数目的数据,一月份平均每款商品可以获得11238个激活,而到了六月份平均每款商品获得的激活数差不多降低了一倍为6407,七月份稍有增加。

从数据上说明,买量游戏喜爱的中重度商品种类是一个明显的存量市场,伴随商品愈加多,单一商品平均获得用户的数目会成反比降低,大伙可以参考下面图示。

这次就不列各个游戏种类的占比数据和激活率数据了,跟六月份比没有明显变化。

下图:1-七月份每一个月买量游戏的数目

七月全游戏行业买量游戏数据报告

下图:1-七月份平均每款商品获得新用户的数目

七月全游戏行业买量游戏数据报告

七月份整体激活量增长:

上个月大家解析过,六月份受6/18电子商务影响,游戏行业整体的激活量受影响降低,到七月份后回归正常的趋势,为了第三强调行业角逐的明显,大家对比一下1-七月份投放游戏的数目和激活量的数据,1-七月份投放游戏的数目增长了108.83%,但激活量只增长了27.22%,大伙都在抢那点用户,看着好心疼,虽然都是大家的顾客,但有太多都是我的朋友,真心困难。

下图:1-七月份每一个月用户激活总数趋势

七月全游戏行业买量游戏数据报告

七月份游戏总收入超越42亿:

42亿听起来是一个不小的数字,但跟六月份大家看到的《王者农药》单月30亿的收入相比,3333 v 1,大半个行业加在一块和一款商品的收入差不多, 如何说呢, 梦想还是要继续,乐观一些吧,只须可以有流水和收益,小一些如何了?活着比什么都要紧。(一下子有点感慨,我要略过这个部分)平均一下,单款商品的收入是126.8万,回头有空闲,我整理一下过去半年的数据,再看下整体趋势吧。

七月份,买量整体评分前3甲的商品分别是(已获得3位老板的授权):

1.厦门 点触的:《我在大清当皇帝》

2.广州 49游的:《葫芦娃》

3.北京 胡莱游戏的:《胡莱三国2》

再看点击数据

广告点击量有小幅降低:

七月份的整体广告点击量环比六月份,有4.88%的降低,我特意看了一下,主要得益于“刷量”排名第一的广告平台,有几家广告主停止在其平台上投放造成的。

讲一个无奈的段子:

CJ前大家云服务厂家的妹子微信我说:哥,哪天有空闲?

我想:诶?要约不成?

妹子紧跟着说:大家老板想约见你。

我:。。。

然后我问:干什么啊?

妹子说:恭喜哥,你们已经升级为大家的大顾客啦,所以大家老板想要见你。

我:。。。为什么就开心不起来呢。

感谢各家刷量平台的老板们,让大家这么快成为了大顾客。

补充:即使大家天天要处置大量作弊点击数据,服务器本钱上升N倍,大家仍然会保证服务724365不会出现问题,于此同时呼吁行业良性进步,莫让劣币驱除良币。(此处应该插一条CMAA的广告)。

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本文作者@热云数据CEO白冬立 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及来源!

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七月全游戏行业买量游戏数据报告

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