1 为何商品经理要懂这个? 除去账面流水好一点看的几家大厂,今年大多数的APP都在发愁怎么样变现。那样简单来看,网络变现的几种方法——广告、电子商务、增值服务、金融——无非就是这两种目的:让用户直接掏钱;让用户通过广告间接掏钱。(是的,游戏规则就是这么直白……) 那样想让用户掏钱,最成熟的范围自然是市场推广;而市场推广范围最经典的理论之一就是花费行为模型。 2 花费行为模型的进化 花费行为模型从最早提出,大概经历了这么几个阶段。 1)人工智能DMA人工智能DMA 法则是由美国广告人E.S刘易斯在1898年提出的具备代表性的花费心理模式,它概括了顾客在购买产品前的心理过程。顾客先是注意产品及其广告,对那 种产品感兴趣,并产生出一种需要,最后是记忆及采取购买行动。英语为Attention(引起注意)——Interest(产生兴趣)—— Desire(唤起欲望)——Memory(加深记忆)——Action(促成行动),简称为人工智能DMA。 可以想见,在传播途径有限、卖方主导的市场状况下,人工智能DMA对花费行为的引导很有效。 2)人工智能SAS人工智能DMA 模型通行了非常多年,然而伴随可购买的产品类型很大丰富,网络带来的信息源很大丰富,又加之互联网让顾客可以便捷地发声,顾客行为也产生了很大变化。基 于web2.0年代的推广新模式,国际4A广告公司日本电通广告在2005年提出了人工智能SAS模型,即Attention(引起注意)—— Interest(产生兴趣)——Search(主动搜索)——Action(促成行动)——Share(信息推荐)。 

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从人工智能DMA到人工智能SAS 对 比人工智能DMA,可以看到新模型里增加了两个很网络的步骤:搜索和推荐(大家可以回顾下典型的电子商务模式,就是基于人工智能SAS进行推销的)。从这种模型引 发出的变革,包括广告的展示形式、广告的展示地方、与水军的出现。各种刷榜、刷好评、自动点赞、刷转发、刷阅读数等等……其实就是在人工智能SAS的影响下,希 望引起更多人的注意和兴趣。 3)SICAS然 而大家的数字生活又进化了。一方面,大家意识到信息量过于巨大且真假难辨,需要有多种途径来辅助花费决策;另一方面,信息源又得到了巨大拓展,社交平台成 了主要的信息获得途径之一;同时,科技进步使得每一个人的建议传达更便捷、门槛更低、形式更多样,愈加多的人期望表达我们的想法并获得对他人的影响力。 

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从人工智能DMA人工智能SAS到SICAS 基 于移动数字年代的这些特质,DCCI在2011年依据移动数字年代的特质,发布了SICAS花费触点模型,即Sense(品牌与用户相互感知)—— InterestInteractive(产生兴趣并形成互动)——ConnectCommunicate(打造联系并交互交流) ——Action(产生购买)——Share(体验与推荐)。在SICAS生态里,通过分布式、多触点,在品牌-企业与用户之间打造动态感知互联网,这种对 话过程每时每刻随时随地,需要品牌企业可以通过遍布全网的传感器感知到用户的需要、取向和去向。(这段完全复制上一篇文章我懒得再描述了,重点其实在下一 段)3 在你的APP里用起来 SICAS反映到商品设计上,可以概括为几个可以落地的方向: 1)展示——打造感知怎么样让用户和你想要推销的产品相互感知?展示方法是第一个需要分析的环节。这里可以强调目前两种很成功的广告形式:一是Feed广告;二是公众号广告。 

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第一条朋友圈广告,我当时收到的是宝马~ Feed广告是从形式层面入手,通过在用户发布的消息中间插入广告,让广告和社交信息无缝衔接,既不影响体验,也能创造收入,现在国内外两大社交巨头(Facebook和微信)在Feed流广告上都做得比较成功。 公众号广告则是从内容层面标新立异,现在我爱看的几个大号,几乎把广告写到了出神入化的程度,简直让人从开头就期待文末会有哪些广告。 2)互动——打造联系用户不在把品牌捧在神坛,而是需要和品牌全方位发生互动,才能打造联系促进购买。这里也说两个趋势: 一是游戏化,让用户和商品/产品之间产生互动,引入可以让用户参与的娱乐功能,比方说说之前很热门的H5小游戏推广,电子商务容易见到的大转盘抽奖,一元夺宝,还有不管什么节都会营销的各种运营活动等。 

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知乎开发的H5答卷小游戏,当时是为了宣传推销实体书 二是社区化,让用户和用户之间产生互动,电子商务如淘宝将淘社区放到了APP的独立页签,增值服务如视频公司也在纷纷引入社交功能圈用户,金融范围更是有非常多APP非常早就引入了社区和社交元素,用于官方信息发布、官方形象塑造、或者支持运营活动等。 

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社区化的典型案例:小红书 3)体验——打造口碑体验其实不必多说,商品圈里向来是张口闭口都是需要和体验。因为目前大多数行业都是买方市场,客户体验和用户口碑俱佳才能刺激用户的花费行为,我就从这角度简单概括几个可以关注的点: 一是花费步骤体验。安全和流畅是基本需要,假如能进而让用户产生信任感就更好了; 二 是产品本身的体验。还是从基本的变现模式说起,广告的话,就应该注意广告本身的出现频率、个性化投放精准度、最后呈现的视觉成效等;电子商务就要从产品描述、物 流、包装、商品品质、有关配件等方面着手,这方面的典型案例太多了,三只松鼠、阿芙这些牌子已经做得非常大了;增值服务是虚拟产品,就应该注意让用户切实 享受到你承诺给他的权益,要兼顾这些权益的可用性和有用性,比方说视频网站的VIP会员,就要很注意账号安全(我买的会员我要能用)和权益体系(我买的会 员要有地方用)的商品设计,当然也需要采购团队给力;至于金融范围,商品设计尤为重要的是要体现出安全性和迅速反馈,无论是投融还是支付,都需要在商品设 计上强化其安全性,一些信息的显示要准时、准确,并且所有涉及资金往来的数据都要固定展示并准时通知到用户。 三是超乎预期的体验。比方说说非常多电子商务品牌会做0元试用,平台本身也会按期向用户投放礼物(我本人就莫名收到过淘公仔,简直是惊喜),这些超出用户预期值的体验,对形成传播和塑造口碑都有很好的成效。 4)推荐——促进新一轮打造感知做 了以上那样多事情,当然大家期望用户可以帮大家扩散出去,吸引到更多潜在用户,让更多人对商品形成感知。推荐的功能其实大同小异,无非是把一个页面(一般 是H5)推荐到社交平台吸引用户点击,除去提醒还没达成推荐闭环的童鞋快点加功能,另外在这里提几个促进推荐的巧思: 一是从用户推荐的场景做优化。比方说外卖平台会在下单成功后引导用户通过转发获得折扣券,微信念书和豆瓣念书会在购买图书的环节,使用推荐即可减免的方法,促进用户像APP外扩散。 二是从功能设计做优化。推荐引导要明确,推荐功能要简单,推荐目的要明确,这些都是要在设计层面解决的问题。 三是从推荐心理做优化。这个可能在达成上更偏向运营层面,比方说说怎么样通过奖励刺激用户推荐,推荐后会展示什么标题,能满足推荐者的什么心理,又怎么样吸引新用户点击,等等。 

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百度外卖推荐规则  这一篇就简单聊这些,期望对大伙有启发。 一块变现,一块挣钱~

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