参加了这么多场发布会,唯独网易游戏的发布会是最有游戏味的。

这几天,相信网易游戏2017年度发布会的各种信息在不断地霸占你的朋友圈,比方说说丁磊的亮相,比方说说13款新产品大作,比方说说数目骤减的MMO,比方说说“奇遇会所”等等。在手机游戏那点事看来,网易游戏这次发布会传递的信息远不止于此,更确切地说,大家不要被发布会的表象所蒙蔽,由于在这场看上去常规的发布会上,大家不止看到了网易游戏的策略及调整,还看到将来手机游戏市场的“样子”!

我参加完网易游戏的发布会之后,仿佛看到了将来游戏市场的样子

一、用户关系链——必将成为将来游戏市场的核心角逐力之一

相信所有出席发布会的观众都能感受到“奇遇会所”的强高端场,在现场拥有自己的展台,台上的嘉宾不断重复强调这一会所,这个玩家会员平台确实让人印象深刻。

“大家第一个联结所有网易游戏的玩家会员平台‘奇遇会所’,今天正式上线了!网易旗下的海量优质品牌,比方说网易云音乐、网易考拉海购、网易严选、网易味央和易间咖啡等,都会携手网易游戏,通过这个平台持续地回报玩家。”丁磊在发布会致词中就重点突出了“奇遇会所”重要程度。

在这个会员平台中,玩家在游戏中的时间和资金贡献都能折算成积分,这些积分能兑换礼物,切实地给玩家带来回报。显然玩家们对这一机制表现得非常兴奋,“奇遇会所”的展台成为了现场仅次于主舞台的最热闹的小地区。

大家曾经非常多次地说过网易的强项就是对商品的塑造、网络营销推广等等,由于它缺少平台,它和大部分游戏厂家一样,在微信、手Q两大平台面前,被秒了。但骨子里的商品基因让它走到了今天游戏行业排行榜第二的地方,于是它也需要搭建是自己的平台了。

事实上,大家所说的平台,更多是关注平台背后的“用户社交链”,通过奇遇会所,玩家能否形成对“网易游戏”大品牌的认知,能否形成玩网易游戏的习惯和倾向,能否通过这个平台形成玩家与网易、玩家与玩家之间的交流,这点很重要。

从非常多年前的163邮箱中尝到社交链甜头的网易了解,用户社交链在将来的手机游戏进步角逐过程中太要紧了,以致于目前网易游戏即便在这方面没优势,它都不会放弃。而今天看来,“奇遇会所”确实是一个非常聪明的打法,借助福利的回报来留住用户,同时也鼓励其持续不断地进行网易新游戏的尝试,甚至借助这个平台形成具备“专用游戏”的社交。

二、主动求变——将来的游戏市场终究是那一群青年的

“就让我打游戏,打游戏,打游戏,打游戏..”

发布会开场,布偶乐队带来的《爱即正义》520游戏热爱日主题曲引燃全场,舞台上四个青年组成的乐队用摇滚的方法喊出他们对游戏的热爱。

歌词中全是充满游戏的内容,目前的青年已经不再避讳抒发他们对游戏喜欢,歌曲中透露出的调皮、活力、任性甚至不听话,都能让人真真切切地感受到这个群体的成长,他们已经渐渐成为了主流的游戏玩家群体。那些曾经沉迷《水果忍者》《愤怒的小鸟》的熊孩子,慢慢地成为游戏市场里的核心玩家,他们对传奇不了解,他们不知道诛仙,他们不了解红警坦克,但他们有自己青睐的内容,他们已经会用自己的方法表达对游戏的怎么看。

而网易作为游戏行业的巨头,看到了这一市场变迁,并开始主动求变。

13款新产品中只有2款是MMO手机游戏,其中还有一款是《梦幻西游》原班人马塑造的。网易开始大幅削减他们最为善于的MMO“套路”,他们不再一股脑地做MMO和ARPG,他们也不像一些大厂那样做各种影视IP手机游戏,他们开始尝试那些富有革新活力的范围。

二次元这种独特的小众范围毫无疑问成为了部分年青玩家的最爱,《阴阳师》的成功不只说明了这一点,也给网易带来了继续探索的信心和经验。动漫IP的3D日本风格RPG手机游戏《魔法禁书目录》、加盟自Cygames的日本风格题材卡牌对战手机游戏《影之诗》、与SE合作的《不听话性百万亚瑟王》、初音将来IP的音乐休闲手机游戏《初音速》、即时RPG手机游戏《永远的七日之都》,网易在这次发布会中一口气交出了5款二次元手机游戏,能看出《阴阳师》之后,网易对国内二次元范围是志在必得。

尝试在小众时尚中探寻爆发的机会,除去二次元以外,还有SLG。这可能与《率土之滨》的成功有非常大关系。加盟自Zynga的即时方案战争SLG手机游戏《泰坦黎明》、网易自研的3D战争手机游戏《战国志》、与同样也是网易自研的《汉王纷争》都纷纷登上这次发布会的舞台。

尽管MMO是网易曾经的立身之本,但手机游戏行业进步到目前的状况,再加上《梦幻西游》手机游戏、《大话西游》手机游戏等自己家里商品的强势,再如何深钻MMO可能已经不会再给网易带来更多惊喜了,于是他们开始“主动求变”。而求变的唯一方向,就是要做将来青年喜欢的游戏。

丁磊也在发布会上表达了这一想法:“让更多玩家享受纯粹的游戏乐趣,是网易游戏将来的进步方向。大家会引导国内重度对抗游戏的轻度化趋势,同时对独立游戏和轻度竞技类游戏加强投入。”

三、电子竞技体育——终究会赶超“NBA”

电竞的进步速度超乎了行业的想象,尤其是《王者荣耀》火了之后,更是带动了移动电竞的真正崛起。以篮球、足球等传统体育为代表的赛事已经日渐被电子竞技赛事追上,那些高中时期聚集在饭堂看NBA比赛的状况,那些在3G门户看文字版直播的兴奋,那些姚明年代球迷们的疯狂,可能都将被电竞比赛所取代,新一代的玩家还会创造出是电竞的疯狂。

在这次发布会中也有一个出人预料的环节,最后除去发布新产品以外,网易还宣布拿到了《自由之战》开发商DW的“双轮盘”操作专利,并将其应用到旗下的游戏中。

这一合作的矛头指向很明显,腾讯的《王者荣耀》已经引起了同行的足够关注和进一步行动。DW曾在去年CJ上拉横幅表示腾讯《王者荣耀》抄袭了他们的专利,而这次网易与DW的高调牵手,一方面是向腾讯有所表示,另一方面也是向外面宣布网易也要做MOBA手机游戏了。

当然不光是“双轮盘”的专利,不光是MOBA手机游戏范围的抢占,网易在发布会上拿出的《暴走小飞机》是类似《球球大作战》的休闲竞技玩法;《潮人篮球》是自研的篮球竞技手机游戏;《坦克世界闪击战》是大型多人在线坦克竞技手机游戏。

无论是重度竞技还是轻度休闲竞技,网易在这个范围的布局让人不得不防备了起来,电竞是一个非常不错的摆脱游戏局限性的方向,它能给游戏本身带来更大的价值和想象空间。此前极少有厂家能将移动电竞做起来,是由于商品本身并没做好十全的筹备,但目前《王者荣耀》打开了这个口子,愈加多的厂家看到电竞市场的前景,在不久的将来一定会有爆发的一天。这次网易3款竞技手机游戏集中亮相,再加上内部还有几款MOBA在研发,在厂家的不断推进下,是电子竞技的年代可能会来得更早一些,赶超NBA赛事已不再只不过可能。

四、将来的游戏商品——更像一个“用户平台”

游戏不只只不过一款游戏,将来的游戏,能让相同喜好的人聚在一块,他们不只只不过玩一局游戏,玩完之后,他们在游戏里看个视频、看个策略、看个段子、看个比赛、聊个天,同时再约多一局

网易在发布会上宣布《我的世界》中国版已经和全球最大的MC服务器Hypixel达成合作,其为《我的世界》制作的《战墙》、《空岛游戏》、《饥饿游戏》、《方块卡丁车》、《TNT游戏》、《警匪之战》等几十种小游戏玩法都能在《我的世界》中国版中看到。在游戏中嵌入游戏,这就是将游戏塑造成一个“用户平台”的方法之一,让玩家有无限动力留在游戏中。

《王者荣耀》在扩大它游戏中内容的含量、《我的世界》在丰富自己的玩法,用游戏本身搭建一个垂直的用户平台并不简单。但别忘了,网易做垂直是非常厉害的,它的“不怕慢”和“匠心精神”到今天都没出错过。

目前回忆起来,丁磊在发布会上说的一段话确实值得大家深思,“以前,大家的玩家喜欢重度沉浸的游戏体验,也给予了大家非常多正向反馈,让大家有信心去做精做专。但这段时间大家看到了一种新变化:目前,游戏是媒体、是话题、是社交工具,也是大家生活的延伸。大伙玩游戏的需要,变得更直接,也更简单。游戏对玩家的吸引力,已经不仅仅是玩法本身,更是一种共享的乐趣。”

今年对网易来讲是要紧的转折点,对行业的其他游戏厂家来讲同样重要,年代在变,只有大步往前,才不会被市场被淘汰。

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我参加完网易游戏的发布会之后,仿佛看到了将来游戏市场的样子

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