日前,以《最强弹一弹》为首的小游戏轮番攻陷了各大微信群,并且在热度上已经超越昔日霸主“跳一跳”,关于它们的成功案例,本文主要从以下几个方面来谈:

H5轻游戏的特征平台的用户流量优势排名与群传播小游戏的商业化

一、相对于APP游戏,小游戏有什么优势?

从用户角度讲:H5种类的小游戏不需要安装,降低了用户时间本钱。且体积小的限制(小游戏首包限制在4M)使得游戏开发者只能从玩法简单的休闲品类切入,这造成了用户的零门槛使用,也使得小游戏成了解压、释放脑力的好去处。几分钟一局的时长也贴合了用户碎片化时间的特定场景,如地铁、排队。

从开发者角度讲:行业觉得:

“做一款APP游戏的时间、本钱,足够开发百款小游戏”。

另外,小游戏的技术与功能框架比纯H5体验更好。

二、微信平台的“地缘”优势

Quest Mobile数据显示:

小程序月活跃用户数突破4亿,三月的Top100微信小程序中,手游占28%,将来增长空间巨大。

截止四月二十六日,小游戏开放发布22天,发布了300多款游戏,数款小游戏达成总用户规模过亿,单月Android流水收入超千万。

最强弹一弹:谈一谈微信小游戏的热卖培养

同时,对小游戏寄予厚望的微信,为其提供了多个入口,如首页下拉、发现界面、朋友圈和聊天界面(好友或群)的链接。这使得用户在聊天之余,可以打开游戏玩一玩,大大提升了小游戏的渗透率。

最强弹一弹:谈一谈微信小游戏的热卖培养

三、病毒式传播:社交属性被充分借助

一般APP游戏也具备社交属性,如好友、师徒和公会等。但这种陌生人社交难以抓住用户痛点,只不过在游戏里添了一道小菜而已。APP游戏是在游戏里做社交,而小游戏是在社交上做游戏。

小游戏开发者可以获得用户的关系链数据,它包括两部分:

该用户好友的用户数据该用户所在的某个群的群成员的用户数据

现在开发者对于微信社交属性的应用,包括排名、群传播、好友挑战和群挑战等,其中前两个应用成效显著。

1.排名

说起排名,就不得不提起休闲游戏都具备的得分机制。

早期的单机游戏,比方说弹一弹的鼻祖——“三维弹球”,里面只记录一组数据,就是玩家的历史最高分。用户会为了更高分数而反复进行游戏,这个时候得分机制的用途就是满足用户挑战自我的欲望与收获感。

后来,出现了全网排行榜(是一种陌生人排行榜),比方说某网络游戏的全服务器排行榜——“您的段位排在第1000名,超越了90%的用户”,这个时候排名的用途就是满足用户战胜他人的攀比心理和虚荣心。

而相对于陌生人排名,小游戏的熟人排名,在满足用户收获感和虚荣心方面愈加显著,由于战胜好友比战胜陌生人更令人愉悦。

同时,它还有着社交用途,用户在小游戏刷分(甚至开外挂),非常可能只不过为了在好友面前刷一波存在感,这可能超越发朋友圈的成效。

最强弹一弹:谈一谈微信小游戏的热卖培养

小游戏的熟人排名促进了用户的二次使用,提升了粘性和留存率(现在小游戏留存率是同类H5游戏的两倍)。

2.群传播

相信很大一部分人都是通过群链接进入的小游戏,这与APP游戏完全不一样,或者说这种推广方法非常难适用于APP游戏。

最强弹一弹:谈一谈微信小游戏的热卖培养

起因有两点:

第一,在过程1中,从点击链接到开始游戏,用户需要经历跳转、下载和安装的漫长等待过程。

一个好友的推荐不足以让用户付出时间本钱去尝试,有些游戏为了提升实际转化的比例(从点击链接到下载的转化),需要用户通过邀请码推荐,其步骤之繁琐让生活畏。而小游戏的快启动正好弥补了这方面的缺点。

最强弹一弹:谈一谈微信小游戏的热卖培养

第二,在过程2中,用户不拥有足够的动机去推荐链接。

在群或朋友圈推荐,可是要冒着被踢出群和屏蔽的风险。而且推荐APP游戏的奖励一般会是一些虚拟物品,吸引力也并非那样大。

而在小游戏中,推荐的奖励是续一次命。假如用户只不过娱乐消遣的话,大可以退出重来,但若是为了冲击排名,那这条命就非常珍贵了。也因此,群推荐和排名在一定量上绑定了,一块帮助小游戏的分裂转变式传播(小游戏社交推荐获得的新用户占比60%-90%)。

值得注意的是,群传播严峻影响了客户体验,具体见文章《小游戏正在毁灭微信群聊》,而对于微信来讲,客户体验一直排在首位。

所以在日前,微信给所有小游戏开发者,发了封“站内信”。其中第1条就是:

“依据小程序运营规范:小游戏推荐玩法不得强制推荐,需要同时提供用户跳过或重玩入口;不得强制需要推荐到不一样群”。

具体来讲,就是:

用户有选择“不推荐”的权利,开发者需给出“跳过”选项开发者不可以强制推荐对象为群聊,用户可以选择推荐给好友用户可以选择重复推荐给同一个群

你会发现,曾经一大批的“推荐到群”变成了“推荐游戏”和“观看视频”,你甚至可以“无耻”地推荐到文件传输助手(亲测有效)。下图为欢乐球球的“变革”:

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四、小游戏的商业化

小游戏的商业化可以说是开发者们的动力源泉。之前“跳一跳”获得Nike的高额广告费,为开发者们指明了变现方向。现在小游戏有Android内购、广告两个变现模式。

对于Android内购,微信推出扶持政策,2018年内,针对小游戏Android内购月流水小于50万的部分,平台将不参与分成。

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广告模式包括:Banner广告、勉励式视频广告,现在两者均已开始内测,下一步将对开发者开放申请。

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五、概括

小游戏之所以出了这么多热卖,除去快启动的特征和微信的用户基础外,开发者对微信社交属性的借助也是要紧原因。

但同时,小游戏将来进步也会受到限制:比方说,群传播严峻影响了客户体验,微信之后会陆续颁布限制手段;再比方说版权问题等等 …

本文作者@信管专业学生   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及来源!

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