原以为腾讯对SLG毫不关心,直到今年四月,腾讯在UP2017发布会重磅推出《乱世王者》,才知晓这是蓄势已久的SLG新产品。《乱世王者》的宣传声势不弱于腾讯任何一款S级商品,这款商品,显然是争夺SLG一分田地的优良竞品。

《乱世王者》上线一天直冲免费榜第五名,大家试玩了腾讯这款SLG手机游戏新作

这款游戏在八月十六日开启了全平台不删档开服,上线次日,便出目前App Store免费榜第五名,玩家对这款游戏表现出足够的热爱和支持。笔者在第一时间体验了这款游戏,游戏中以国人熟知的历史背景,拉开了与西方文化为主SLG类游戏的差别。

全新的东方三国题材,但《COK》的味道若隐若现?

在目前看来,《COK》依旧是国内很多SLG需要借鉴的商品。西方题材的成功让不少国内产商看到了商业机会,类似《COK》的作品层出不穷,在没革新的同时,甚至连美术风格也是复制粘贴。如此很多的同类商品的诞生,让整个SLG市场陷入了一股死循环中,天天都有新的商品,但依旧追不上《COK》的耀眼光芒。

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这款由天美塑造的《乱世王者》在美术层面上与市场上的同类商品做出了鲜明的对比,通过三国题材的融入与美术上的提高,这款游戏已经在题材上为自身定型。且有别于西方模式的SLG,这款从开始就为玩家做了详尽的引导和玩法的介绍。其中,游戏自带了一个详细的零基础入门教程,从最基础的农田、伐木场,接着到太史院、弓兵营和骑兵营等,一步一步的引导玩家熟知庞大的游戏系统,玩起来相当的贴心。SLG模式在海外是比较热点的种类,但在中国却没大热,大多商品在模仿的时候忽视了国情,玩法和引导都模仿于海外的商品,这对于一些小白玩家来讲,无疑是一场噩梦。

天美工作室在做出这款游戏时,显然分析到上述的一些痛点,《乱世王者》以一个全新的故事把玩家带入进游戏当中。但不能否认的是,在游戏具体玩法、排兵布阵、数值体系等方面依然能感觉到与《COK》有几分相似。

在SLG中增强“培养”元素,却也带动了为玩家诟病的“氪金”

SLG方案类游戏本身含义很广泛,仅需玩家用智商完成游戏所给出的指标获得胜利,即可划为方案游戏的范围。SLG早期主要用于形容那些日本风格跳格子类回合制的游戏,海外的方案游戏称为strategy game,而《植物大战僵尸》就是被概念为此种类中的一款游戏,国内较为火热的则以《七雄争霸》、《攻城略地》等SLG游戏为代表。

《乱世王者》作为一款新生的商品需要冲击在很多老牌商品面前需要更多的想法和改动,美术就是革新之一。而除去美术以外,游戏内还加大了pve和pvp玩法的改动,当玩家主城进步到一定量时,强调的是pvp的掠夺资源,玩家在这时需要充分运用我们的方案前去攻城来获得更快的成长。

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为了降低pve和pvp玩家的差距,游戏中加入RPG的玩法,通过培养让pve的玩家可以迅速追上游戏内的等级,降低差距感和挫折感。游戏在RPG方面进行了不少新的微革新。每一个武将都有相应的“战争、进步、辅助”属性,辅以玩家进行方案组合,战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率;进步属性高,对应的就是内政的建设提高。这种玩法的加入让玩家需要分析更多组合性的搭配和优先级别的提高,变相提升玩家的方案感。

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也正是由于这个玩法,也在玩家里迎来不少诟病。RPG的玩法需要玩家很多的资源获得,而一般玩家根本无法获得到这样巨量的资源,造成玩家们只有一个方法迅速升级:氪金。从评论中可以看出,游戏内的贫富差距有着很大的差别,事实也正是这样,SLG商品无论在哪儿都能成为氪金量极高的一款游戏。游戏中独有些加速、培养、建造等等条件都需要很多的时间或者资金去弥补,这些起因造成这种类型商品的重度玩家和氪金玩家的占比超越其它游戏。

从全球同服到当地化的改变

在多款全球性SLG大作的带动下,SLG习惯打出“全球同服”的慨念,以此吸引如欧美这种对SLG有肯定偏好的区域玩家,但《乱世王者》走的显然是另一种路线——更着重国内玩家。在除去全球同服后,这款游戏以独特的国风背景来代入势力,每位玩家依旧拥有不一样的阵型和目的,三国三分天下也在游戏中被灵活地表达。

对比国家之间的划分阵型的西方SLG,《乱世王者》显然没如此的打算,虽然前者能吸引更多喜欢国战的玩家前来,但天美看重的是有着更多当地化需要的中国玩家们,且三国的势力更符合玩家们心中的形象。同样有着国战的气息,但愈加当地化。天美使用这种新的思维去打开一片中国的市场,无疑是个最为稳妥的角度,玩家在这两天的反馈也高于同类的SLG游戏。

从目前看来,腾讯旗下的移动游戏,无论在什么范围至少都有一款热卖出现,而这款游戏,将会作为腾讯这次打开SLG品类移动游戏的敲门砖,一旦成功,大家将会看到将来更多的可能。

本文作者@手机游戏那点事 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及来源!

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