写这篇文章之前,我问了多家线下机构的负责人:你们的完课率数据如何?大伙的一致反馈是:没关注过完课率,更多关注的是导流课的到访率。大伙以为只须到访率高了,后续的正价班实际转化的比例也会高。其实这是一个误区:在到访与转化之间,还有完课率这个重点。

完课率是什么呢?只须把一节课上完了,就算完课率吗?不是。完课率包含整个周期:课前预习——上课——评测——作业/打卡(可能有些机构步骤不同),学员完成所有步骤才叫完课。完课率可以分为当节课的完课率和整个导流阶段的完课率,它是后续正价课转化强有力的保障。

为何这么说?第一,完课是由多次互动组成,用户与你互动的次数越多,其成交可能性也越大;第二,在导流课中,见效越快,家长付费的意愿才越强,而完课是成效的首要条件。

现在市面上非常多文章都在推荐各种话术、奖品、活动设置来提升完课率,看上去详尽周到,于是你拿来即用,但中途某个环节突然卡壳,你可能就歇菜了。为何?由于你不知晓底层办法论,无法活学活用。

一、完课率底层办法论:八角行为解析法

今天,我就给大伙介绍一个底层办法论:八角行为解析法。

这个理论源于《游戏化实战》这本书,书作者叫Yu-kai Chou,是TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。曾为Google、eBay、乐高、华为等多家企业做咨询服务。

作者基于多年的研究,发现大家玩游戏的原因基本上脱离不了八个核心驱动力:

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乍一看挺懵对吧?我来讲解。我在18年前曾经也是上网成瘾患者,那时候喜欢玩一款叫冒险岛的网游,下面就以冒险岛游戏为例,来给大伙讲讲这八角分别是什么。

(1)使命:游戏角色是拯救国内的英雄,这让用户跳脱出来,找到了在日常未曾得到的满足感和使命感;

(2)收获:当游戏角色不断升级,杀伤力点数也随之提高;

(3)创意:游戏中设置了非常多不一样的任务,打怪、送东西、组队,这让用户能维持新鲜感;

(4)拥有:完成游戏任务后,角色会不断获得装备;

(5)稀缺:游戏设定了限时打怪,比方说晚上9点-10点登陆游戏打怪,可获得双倍经验;

(6)未知:就如盲盒一般,满足了用户的好奇心。比方说一块组队去打BOSS,战胜后获得N倍经验或珍奇装备;

(7)社交:游戏中可以组队PK,还可以结婚,当时我大学室友的网恋就是这么来的;

(8)亏损:任务之间都是一环扣一环的,不做完目前任务,就没办法解锁下一个任务。

当然,冒险岛这个游戏比较古老了,当下时尚的是吃鸡、LOL等,大家部门爱玩游戏的小伙伴对照了一下,发现套路是一样的:

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二、怎么样应用在学员身上?

现在都倡导让孩子在游戏中学习,所以,非常多教育大厂如学而思、跟哪个学、火花思维都在应用这套理论,让孩子从厌恶到爱上学习。

我家娃就是个典型的例子。升到小学二年级后,数学愈来愈难了,她有点跟不上学校的数学课,从而对这门学科失去了兴趣。后来我给她报了学而思网校的数学课,她上得非常起劲,每周早早地做筹备,并自觉完成所有环节,前后表现大相径庭。拆解了学而思的导流课后,我发现,他们是如此应用理论的:

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因为市面上怎么样吸引学员的内容解析非常多,现在不少机构也都在实行以上办法,这里我就不展开说了。

导流课只须能持续吸引孩子就够了吗?并非,报班的决策者是家长,除去孩子的兴趣以外,家长会从课程水平、老师教学、服务等多个维度来分析,最后才做出决定。所以,你的导流课也要能持续吸引家长。

三、怎么样应用在家长身上?

具体如何做呢?同样以学而思为例,来看看他们是怎么样应用模型的。

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①使命

目的:升华导流课的价值,与家长培养出色下一代的使命感链接起来

具体做法:在每次开课前10分钟,助教都会给我发语音,说明这堂课必须要参加的理由。

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我算是比较霸气冷酷的家长,但老师每次这么说,我都回复得准时、干脆。讲真,我报名导流课的初衷,是想薅一把大厂的羊毛,学几个巧算办法就走。但老师这么一说,唤起了我培养孩子逻辑推理能力的使命感,从而对课程渐渐看重起来。

看到这里,可能有些校长会问,文化课较容易链接家长的使命感,由于直接和分数挂钩,那样,艺术类机构该从角度去做呢?我从校管家的顾客——九五美术校长的朋友圈中找到了答案,大伙可以参考一下,从培养孩子的心理素质、情操方面着手:

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②收获

目的:让家长仿佛置身于游戏,而孩子就是游戏中的角色,家长接收到正向反馈后,有一种角色培养的快感。

具体做法:只须孩子完成后课程中的每个环节,助教就会给家长发送反馈信息,呈现形式是卡片或榜单。

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③创意

目的:多种花样,让家长感觉新奇,不会倦怠。

具体做法:充分借助各种形式,让家长参与到孩子的学习当中来。比方说在学而思的导流课堂上,有一个亲子大挑战环节,即老师出题,看看学员和家长哪个答得更快。

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④拥有

目的:用实质的回报来激起家长的参与积极性

具体做法:在学而思的导流课中,老师是期望家长一块参与的,而且将课的后半部分设置成家长会,但凡参与的家长,可以领取全年级专用资料。

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不过注意一下,这里送的东西必须要与学科内容或者机构提供的服务相匹配,如此才能最大程度保障学校的利益。的意思是呢?比方说一家美术机构,设置的活动规则是打完卡后,可以获得玩具机器人,这就与美术机构不匹配了,大概会被薅走一波羊毛。

⑤稀缺

目的:给家长制造紧张感,让其看重课程。

具体做法:学而思这边的导流课是不予调课的。大伙必须要有自信,别自我掉价,可以给家长设置参与门槛,错过之后没后悔药可吃。

这里我举例,最近,我在某位大牛的公众号上,得知百家号举办了一个练习营,我看到之后很感兴趣,兴冲冲地要来了链接,筹备学习,可没想到,练习营活动已结束,也无法看回放,这让我心痛不已。虽然这期没能参加,但我心中暗暗决定,下一次报名我必须要赶上。

⑥未知

目的:唤起家长的期待和好奇心

具体做法:学而思在每堂课结束后,老师都会认真点评我家孩子的表现,同时还会出具学习报告,由于孩子每次的表现、老师的点评都是未知的,我尤为期待。

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课堂点评非常多机构都在做,但成效并不如人意。比方说我给女儿报名的线下美术机构,每次上完课后,老师都会发一张作品点评,但她点评的大多是我能看到的、已知的部分:

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我未知的部分如孩子在课堂上推荐了什么,举了几次手,与上课照片、视频等统统都没展示,所以我基本上是已读不回。

我相信这也是大部分教学老师的心病,为何家长都不喜欢回复点评?

问题还是出在细则上。现在,也有机构做得很好,他们会采用一些专业的家校交流沟通平台,如校管家的师生信。师生信中设置了维度评星、视频、图片、语音等多角度的模板,便捷老师对孩子的课堂表现进行综合点评。某头部机构向我反馈,做好点评可以牵一发而动全身,家长的认可度会随之上升,报名率更高之余,还乐意帮学校做转介绍,学校的营业额也有了较大提高。

⑦社交

目的:一是让家长可以晒“出色”给其他人看,二是让家长在体验过程中,能扩大我们的社交圈。

具体做法:学而思这边做得并不健全,现在仅能晒晒榜单,而家长社交圈并没打造起来。我建议,在这个阶段里,可以对一些特别用心的家长提出公开表彰,或者邀请家长推荐婴幼儿教育心得。我女儿的班主任,就常常这么干。有一次,某位家长给班上的每名小朋友做了冰糖葫芦,老师公开表彰后,家长纷纷表示感激之情:

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这位能干的家长能收获什么呢?我不得而知,但我一个人也有亲身经历,加入某个教育社群后,群主邀请我做了1次经验推荐,反响热烈,不少用户加我好友,与我探讨运营经验。虽然后续在群里我并没那样活跃了,但我一直舍不得离开这个群,由于它是我的社交资产。有句话是这么说的,用户在你的平台上社交资产越多,他就越不能离开你的平台。

⑧亏损

目的:人人都害怕损失,尤其是那些在你能力范围之内能轻松得到的东西,用“亏损”来调动家长的积极性。

具体做法:

1)学而思的助教老师在完课后,会在群里公布孩子们的听课状况,上面明确地展示孩子们的听课时长,是不是缺课一清二楚,看到别家孩子都完成了,而自己家里孩子一路飘红,家长心里就会有亏损感。

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2)任务清单,家长可以看到哪些任务已完成,哪些任务没有完成。同时,助教也会提醒,今天你的孩子还有哪些没完成。

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