就像搬家和结婚,在任何移动市场发布游戏也是一件重压山大的事——关注游戏的商业方面的读者应该都了解这一点吧。

面临这种重压造成的结果是,开发者比较容易忽视那些看上去不要紧的事。

在赶截止日修补BUG或优化盈利方案的期间,开发者一直忍不住把应用商店描述这种事排到工作计划表的最后。

但在发现和之后的下载量方面,把这几百字的描述写好,用途是很大的。即便应用商店的图标做得再好,截图再多再吸引人,不合格的描述也会让这些努力全部白费。

那样,开发者要如何保证他们的应用描述达标——至少不会让潜在的顾客非常快按下返回键?

为了保证应用商店的描述有效,大家概括了五个简单的步骤。

1、巧妙

在你提笔前或打开电脑前,你需要意识到,你的应用正面临着激烈的“发现”角逐。

虽然推广、PR和广告都有用途,但最能帮你的应用获得正常用户流量的办法是优化关键字,以适应应用商店优化算法(苹果ASO算法)。

然而,AppCodes的开创者Tomasz Kolinko发现,学会应用商店优化意味着采取不一样的办法做SEO(搜索引擎优化)。

Kolinko讲解道:“应用商店的SEO就像网页SEO。”

“对于网页SEO,你需要发现可能最好的词组,然后争取出目前搜索结果的最前列。至于应用商店优化,并没有什么‘出目前搜索结果的最前列’这种东西—-假如你的地方低,除去探寻不一样的词组,你就无能为力了。”

所以当关键字限制在100字以内时,Kolinko觉得开发者组合的关键字需要符合两点:一是用户可能点击的、貌似可信的搜索关键词;比较困难与其他应用发生角逐。

刚开始看来感觉非常棘手,但假如你学会了其中的技巧,Kolinko觉得优化应用商店优化只不过轻而易举的事。

“不像Google SEO,应用商店优化需要在更新前花一两个小时润色关键字。所以这个努力真的非常小,并且当你确实去做了,至少能在角逐中打个平手。”

2、了解

假如应用商店的描述不了解或含糊,应用可能会损失非常多下载量。那样程度才叫了解?

描述了解是保证在刚开始的10秒内抓住顾客的注意力的重要。

假如顾客不可以非常快、比较容易地从描述中了解一款游戏,那样要他下载——就算是不收费的,就不太可能的。

表现得太聪明是没好处的,由于顾客可能根本不可以领悟描述中的笑点。维持语言简单是重要,还要确保吸引目的受众,格式要容易阅读。

点阵式排列和短句是开发者的好朋友,所以尽可能多用吧。

3、信息充足

开发者往往太陶醉于我们的游戏本身,以至于要表现游戏的独特卖点时,他们居然找不出来。

虽然制作游戏团队可能知晓应用的闪光点在哪儿,但一般花费都并不会下载后再探寻这个闪光点——这就是应用描述应该传达的东西。

所以,开发者应该分析的重点是什么?对于小白,重要是要用某种形式把种类讲出,由于游戏机制一般非常难从截图上看出来。

另外,应该在描述中突出没办法在角逐中直接借助的原创特点。例如,Ustwo的《Whale Trail》,借助应用描述大利宣传由Super Furry Animal的Gruff Rhys撰写的游戏音乐。

事实上,这款游戏的所有推广材料上都提到这个特殊卖点。

五句话以内说清应用的特征尤为重要。正如AppLift的Thomas Sommer所说的,苹果在应用商店里实行的设计改变使之成为吸引好奇的用户点击下载按钮的要紧办法。

Sommer讲解道:“导航结构对于iOS 6是主要的,由于用户发现你的应用后,只有前面五句描述会出目前主要的应用页面上。”

“因此,你需要把你的独特卖点或游戏的要素压缩在描述的前面几句话里。在这方面,《Candy Crush Saga》做得就特别好。”

4、简单

虽然开发者需要确保描述充满细则性的东西,但简单也是重要。

当顾客面对多余冗长的描述时,他们的反应更可能是“太长了,读不知道”,而不是点击安装按钮。

计划和编辑可以防止出现这个问题。在开发者真正开始写描述以前,最好先用一句话概括为何顾客应该下载这款游戏。

第二步是把这个起因拓展为五句连贯的话,再依据上述的“巧妙、了解、信息充足”三点需要修改连贯的草稿。

然后把这份草稿放在一边,半个小时后再修改一次。

删除所有多余的话(游戏邦注:例如,把“画面很精美”改成“画面精美”),然后再检查一次,看看是否涵盖了游戏的所有特征,与了解地概述了玩家应该下载它是什么原因。

5、个性化

最后一步对开发者来讲是最棘手的。依据Sookio的总监Sue Keogh,在市场上,个性化是获得关注的利器。

Keogh讲解道:“苹果应用商店的角逐很激烈,你需要可以在一瞬间就捕获大家的注意力。”

“假如你能用吸引眼球的方法描述你的商品,那样你就比那些把所有精力放在游戏本身而不是其表现方法的同类商品更有优势了。”

幸运的是,要写出个性化的描述有一个简单的方法——去喝酒。当然不是字面上的意思,Sue的意思是,想象你一个人在夜店与朋友交谈,是让自身描述语气变得友善的好方法。

Keogh补充道:“就像在夜店里跟一个朋友说话那样介绍你的应用。”

“大声说才能让其他人听清你的游戏到底是什么;想像你是跟伙伴聊天可以叫你的语气更友好。”

把这个方案与上述四个步骤相结合,应该至少能保证应用商店的描述不会在商业上拉游戏的后腿。

由于缺少对顾客的定位、顾客下载游戏的意图不明,大家非常难知晓应用商店的描述对游戏有多大影响。

然而,在角逐这样激烈的移动市场上,就算一个元素的失败,对几乎所有开发者来讲都是不可承受的。

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