一边是去游戏化,一边是加强游戏的资金投入力度,B站陷入两面为难。

四月八日,有消息表示,B站正在接洽游族,拟回收游族24%股权及总部大楼,回收价钱50亿元。随后游族与B站均对此予以了否认。

伴随游族在去年年底发生的动荡,这家A股的上市游戏企业的确存在很大的易主可能性,但最后事情的走向怎么样至少目前来看没下文。

去游戏化、加强游戏投入 哪一个才是B站?

在B站否认回收游族的另外一面,是B站在四月一日宣布的,以约9.6亿港元策略资金投入心动。

而在过去的2020年,已经资金投入了7家游戏公司,要知晓的是,在2020年之前,B站总计不过资金投入14家游戏公司。

非常显然的是,B站正在加强对于游戏的投入力度,但另外一面是B站的营收占比在节节下滑,并在去年Q4首次退居二线。

在当初刚上市,游戏生意在超越B站总收入80%的时刻,B站曾提出去游戏化,而在游戏收入退居二线的当下,B站对外释放的信号却又变成了加强对于游戏的投入,B站好像一直在左右互搏。

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依据B站的招股书显示,B站在2017年的营收为24.68亿元,其中游戏生意营收为20.58亿元,占比超越了83.4%。

其中《Fate/Grand Order》在游戏收入当中占比为71.8%,《碧蓝航线》为12.7%,其余所有商品相加为15.5%。

正是由于这样,B站在上市时对于其营收和主营生意一直是有争议的,争议的主要聚焦点在于B站的营收过于的依靠游戏,同时过于的依靠一款商品。

而游戏这个定义,在资本市场上向来是不被看好的,特别是在美国资本市场,从动视暴雪、EA如此的北美巨头,到国内曾在美国上市的一众游戏公司,一般面临的是市销率偏低的问题。

B站在美股上市时,其估值为32亿美元,市销率刚刚过8,本质上有非常大一部分起因是由于其游戏生意偏重。

也就是在上市的那一刻开始,B站开启了去游戏化的定义,进步到今天,3年时间,不得不说的是B站在多元化的生意上进步迅猛。

现在为止,B站已经构造了游戏、广告、直播及增值服务(会员等)、电子商务(衍生品授权等)四个主要部分。

在2020年游戏生意营收约48亿元,直播和增值服务营收38亿元,广告营收约18亿元,电子商务及其他生意收入约15亿元。

从2017年的83.4%占比,到2020年的40%占比,并且在Q4收入占比为29%,被33%占比的增值服务超越。

去游戏化大获成功,而B站的市值也从刚上市时的32亿美元,达到了目前的350亿美元左右。

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然而,B站的这股去游戏化好像走的太猛了,在2020年的Q4B站的游戏生意出现了环比下滑的情况,而对应其他生意的增长分别为同比增长约134%、126%、109%,游戏生意的同比增长仅为34%。

从现在的收入,同比增长的状况,游戏的占比继续降低到第三,乃至第四并非没可能。

去游戏化的核心是减少游戏的收入占比,并非以减少游戏的收入为首要条件,但目前来看,B站正在面临这种情况,游戏的收入开始走低。

这当中《FGO》、《碧蓝航线》的老化,《公主连结》未能达到预期都是起因,但本质上是B站这个途径现在面临着没商品可发的境地。

这个问题,并不是B站独有,在买量大潮之下,海量CP开始了自研自发,非常多公司都拿不到商品了,乃至于腾讯也在去年开始疯狂的开启资本动作,投向CP,只为了拿到商品。

而依据天眼查数据,2021年第一季度,游戏行业就有超越200起资金投入事件。腾讯、字节跳动等纷纷出手。

B站也需要商品,所以B站也开始了资金投入,期望提前锁定CP,在CP们发行商品首要条件前绑定。

这当中,《原神》给了B站一个非常重要的启示,基于与米哈游在《崩坏》系列上打造的好关系,在米哈游全方位拒绝硬核途径联运的首要条件下,米哈游还是与B站展开了联运合作。

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去游戏化带来了估值,但游戏一直以来就是任何一个用户流量平台要紧的变现方法和现金流,况且B站还一直处于严峻的亏损中。

这一点腾讯做出了最好的说明,背靠庞大的社交用户流量,腾讯最聚焦的变现方法之一就是游戏,而快手、字节跳动在近两年来开启的对游戏的看重也是期望靠游戏达成用户流量的闭环。

所以字节成立朝夕光年,资金投入沐瞳,而快手已经依赖如《镇魂街》等商品打开了局面,双巨头都了解用户流量与其贩卖不如自己变现。

对于B站而言,它是一个内容社区,也拥有着庞大的用户流量,这个用户流量的变现游戏势必是要紧的一环,而目前在这个环节的中出现了问题。

在2014年谈到崩坏时米哈哟蔡浩宇在一次演讲中曾透露:“B站占大家Android收入的50%还要多,B站的核心用户几乎可以覆盖到Android核心用户的60%-70%。”

而《原神》上来看,B站对于米哈游的贡献占比并不高,这与B站在出圈大策略下造成的二次元属性减少有关。

在《游戏首次退居第二且环比下滑 B站游戏遇见了那些问题?》一文中大家就曾详细的讲解过,“出圈问题也带来了B站用户的撕裂,原先的老用户与新用户之间存在着完全不一样的用户习惯,B站的二次元聚焦属性正在被一步步的稀释。”

这也意味着B站在游戏商品上将来一定走多元化,而多元化需要靠资金投入去完成。

概括来讲,B站的去游戏化非常成功,其它生意进步好,但游戏生意却遇见了大问题,没商品可发,同时伴随买量的兴起,二次元厂家无需通过B站也可以找到核心的用户,同时B站的出圈造成的是用户流量不再是最聚焦且最优质的用户流量。

靠资金投入并不可以解决核心问题,早期的B站依赖二次元市场的刚刚兴起吃足了红利,但这个红利已经不再,海量公司杀入其中,与此同时B站本身的属性也不再偏向二次元,而是多元化,这就意味着需要与腾讯、网易等展开全方位的角逐。

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