昨日(四月六日),心动公司宣布完成对LeanCloud的回收。双方将共起负责公司面向开发者的商品线。LeanCloud作为 TDS 的一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。

而在早些时候的四月一日,b站(以下简称“B站”)宣布以约9.6亿港元策略资金投入心动公司。买卖完成后,B站持有心动4.72%股权。除B站外,阿里巴巴也将通过淘宝中国控股公司认购365.8万股,预计买卖完成后将持有心动0.76%的股权。

B站、阿里的连番入局,与心动公司对云服务提供商LeanCloud的回收背后,一方面是B站、阿里对自己内容上的添砖加瓦。另一方面,继游戏公司对研发方的争夺战开始后,对途径商的认领也缓缓拉开帷幕。

近两年, 心动互联网一度被叫做“中国任天堂”,自己的研发发行能力,与通过旗下核心手机游戏社区平台taptap所承载的很多中小厂家、独立游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与TapTap,形成了一个完整的游戏生态。

因此不难理解,B站阿里等资本对心动的关注,与心动自己回收LeanCloud对TapTap服务能力的升级。

在B站入股心动当天,心动公司股价大利好。截至四月一日收盘,b站港股收盘价为870港元,涨幅高达5.07%,心动公司则股价暴涨超越22%。在头部游戏厂家正分秒必争的抢夺开发商、填充自己研发能力的大格局中,承载着大批中小游戏发行平台的心动互联网能否抢源于己的道路?

“杀疯了”的二次元、云游戏,

B站心动内容途径双联姻?

在今年三月发布年报后,心动互联网黄一孟曾提到过TapTap的云游戏布局。他表示,通过在TapTap上对行业近况与用户痛点的认知,“大家觉得云游戏还在非常早期的阶段,由于所有云游戏都只不过把一般的Android游戏放在云端上面跑,它们的大部分功能都非常粗糙,云游戏真正的优势还没体现。大家不会做底层的云游戏基建——想做这个的公司太多了。但大家会从开发者的角度切入,帮他们节省接入和兼容的本钱,让游戏在云平台上达成更好的成效。”

显然,此次回收LeanCloud,可以直接为心动在服务内容创作者的层面上,提供愈加深化的能力。LeanCloud作为AVOS中国团队在2013年九月发布的应用开发一站式后端服务,可以为开发者提供数据存储、实时消息、消息推送与统计解析等服务。值得一提的是,据官网数据显示:游戏顾客在LeanCloud2020年的收入里已经占到一半以上。

除去深化平台服务内容开发者的能力以外,心动的自研能力也在加强投入,甚至一度导致公司同期收益降低。据心动公告称,心动在研发方面的开支也从2019年同期1.3亿元增长至2.2亿元,同比增加68.2%——这也是他们同期收益降低是什么原因之一。

可以看到,去年,为心动贡献了最多网游收入的5款游戏分别是《仙境传闻M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》,可以说大多数已有些年头。而依据2020年B站举行的游戏发布会,宣布发行11款重磅游戏,大多数是二次元商品。

事实上,二次元这两年正成为一条“杀疯了”的赛道。《阴阳师》《崩坏3》《碧蓝航线》《FGO》好像已经成为前浪,以《原神》《明日方舟》《赛马娘》为代表的新生代二次元手机游戏不只玩文化,还拼技术。比方说从去年九月开始风头无两的二次元手机游戏《原神》的自我定位是一款“服务型”手机游戏。花1亿美金上线,上线后每年要花2亿美金来维护。

依据娱乐独角兽收拾的腾讯于2021年第一季度参与的三十余起游戏有关资金投入,不难看到,有超越三分之一投给了二次元有关的研发公司。而腾讯以外,如网易等大厂也在不断拓展在二次元手机游戏商品的布局。而作为二次元集聚地、头部游戏发行平台的B站,此次与心动可谓是一次内容联姻。

而不止是头部大厂,二次元群体的火力已经蔓延到各个平台。依据《2020年中国游戏产业报告》给出的数据显示,2020年,中国游戏市场实质推销收入2786.87亿元,收入排行榜前100的移动游戏商品中,“卡通动漫风格”在数目上占据了65%的比率,并带来了47.18%的收入。

而B站在游戏范围也持续耕耘。据统计,B站从2013年到今天,一共资金投入了近21家游戏公司,覆盖游戏上下游全产业。其中有游戏研发公司、制作公司、服务公司、发行公司等等。依据B站2020年四季度财报显示,B站游戏贡献收入11.3亿元,并维持30%左右的同比增速,因此,也有业内声音觉得,认购心动互联网是B站面对现实的写照。

在此背景下,内容属性的契合所产生倍增效应也是B站选择资金投入心动的部分起因,但相比于国内最大手机游戏社区TapTap的魅惑力,显然远远不够。

不联运、零分成,月活2570万的

TapTap成B站新“城墙”?

大家先来看看“抢手”的TapTap财报,2020年心动的财报成绩并不理想,TapTap的广告收入增速从2019年的50%放缓到了12.2%,单月活用户广告价值有所下滑。

即使这样,TapTap仍然吸引着资本陆续到来。在B站和阿里入股前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等厂家都先后对心动或TapTap有过资金投入。

一方面,TapTap的社区文化浓郁,业界对其寄予“游戏届的豆瓣”厚望,成为一个集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比上涨43.7%,国外月均活跃用户为481万,同比增长330.9%。新增发帖数目为580万,同比增长64%。可以看到,心动对TapTap的规划与行业期望相同,并且平台月活用户数仍处于上升期,有望成为用户泛游戏行为入口。

这与B站的平台属性不谋而合,B站在游戏生意的合作模式上开放且包容。联合发行、加盟发行、合作研发与资金投入项目,合作模式的多元,也让B站屡屡成为二次元头部游戏的发行主战场,比方说《FGO》的加盟身份和成为《原神》的Android联运平台。

另一方面,开发商和途径商的利益分配问题累积已久,并在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手机游戏IP联合开启了对途径商的抗议,宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流Android手机的应用商店上架。

而TapTap平台的推荐机制符合当下中小内容厂家的诉求。为了鼓励各种中小游戏开发者,TapTap有着类似于App Store编辑推荐,完全由编辑依据游戏玩法内容来推荐,正因于此,TapTap即便再小的游戏,只须有闪光点,都可以被平台推荐,被玩家体验,很精细化的运营。

而心动方面也曾表示,计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整理,改变社区内容推荐算法及增加社区热点排名等功能。

《原神》《万国觉醒》最后达成绕过途径发行获得了成功的方法,也给了从业者新的途径发行选项。TapTap采取与传统途径分成模式不一样的“零分成”模式,也使得如《原神》《万国觉醒》等绕过途径发行的中生代们的人气手机游戏,纷纷上架TapTap平台,大大助推TapTap成为一个独立于传统Android手机应用商店途径以外的垂直途径。

依据易观《2020中国移动游戏市场年度解析》:在途径行业增长趋势方面,相比平稳的硬件途径(硬核联盟、各手机厂家的官方应用市场)和环比增长率较低的三方途径(应用宝、豌豆荚等),垂直途径(TapTap、九游等)的增长趋势明显优于其他途径行业。可以见得,以TapTap为代表的垂直途径,对于拥有热点游戏商品的中生代公司们而言,显然是一片沃土。

而反观B站,其游戏版块中的加盟发行和开发平台是平台两大重头戏,也是平台打造起的壁垒。在加盟发行层面,B站的竞品是腾讯、网易与“上海四小龙”(米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸)等主要游戏公司。而在开发层面,TapTap平台事实上是B站的角逐对手。

此次“收编”心动,无论从产品开发还是途径发行的角度而言,对于B站而言,是一次基于平台内容建设与发行场地的双向扩充。而对于心动来讲,大家可以观望的是,在部游戏厂家正分秒必争的抢夺开发商、填充自己研发能力的风云变幻中,“中国任天堂”心动互联网将怎么样凭TapTap杀出血路?

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