一、案例名字

学而思网校APP个人首页-邀请有礼

鸟哥笔记,活动运营,拾光的Shelly,活动文案,活动海报,案例拆解,活动

案例关键字:老带新

活动目的:通过老用户带来新用户,拉新

拆解目的:学习了解学而思老带新玩法

二、案例背景

学而思网校,纽交所上市公司好将来教育集团(原学而思)旗下在线教育品牌,联合国教科文组织策略合作伙伴、中国航天事业策略合作伙伴。

秉持“好成绩源自好办法”的理念,为6-十八岁孩子提供小初高全学科课程辅导,为2-8岁孩子提供启蒙课程,帮孩子天天进步一点点!“直播+辅导”双师在线教育平台,达成了直播上课、实时互动、在线辅导、课堂检测、语音评测、准时答疑、课程回放、习题批改、错题订正,大幅提高学习成效。全国200多个城市的中小学生在网校有效学习。

旗下包含多元商品生态,精准满足个性化需要。

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三、案例路径

1、用户使用路径

邀请者

用户从app点击“去邀请”——进入活动落地页——生成邀请海报和话术——推荐到朋友圈——好友购课,收到短信通知——app显示邀请进度——提醒好友上课——好友完课后领取奖励

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体验感受:

因为活动针对的是app内未购买过寒假和春天长期班的用户,其实也就是下载过app的老用户,对于品牌均有肯定认知,整体步骤非常明确,从参与到推荐过程基本没什么卡点。

好友购课之后,邀请者不可以立即获得礼物,需要好友在一周后完课后才能兑换奖品,这等于绑定了邀请者与被邀请者的关系,用奖励去刺激邀请者主动push好友,来提升完课率和到课率指标。

被邀请者

看到活动海报——扫描二维码——选择课程——验证手机号——选择报名课程——进入支付页——完成支付——查询订单

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体验感受:

好友从看到活动到完成下单支付,中间在选择课程的时候会有肯定疑惑, 为何明明选择的是小学五年级课程,弹窗却显示出3门不一样课程,其中还包含一门小学四年级的数学思维课?有点让人摸不着头脑。

另外,在提交订单的时候多了一步结算页面,不太了解这个步骤的意义在哪,由于根据常规设置应该是点击“立即支付”后则跳转至微信支付页面,多出来的一步容易误导用户已经完成报名,同时增加了用户流失概率。而当用户此时滑动返回时,则直接进入到朋友圈页面,没任何挽留动作。

2、用户解析

在K12在线教育市场中,主要的参与方分别为家长、学生、老师和平台。

平台的进步不能离开其他三方需要的满足,对于学生来讲,他们参加课程,是同意者;对于老师来讲,主讲老师讲授课程,辅导老师贴心服务,是供给者;对于家长来讲,他们是购买的决策者,也是被服务的对象,是主要的花费人群。

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1)用户画像

依据百度指数可以看到,学而思网校的用户主要集中在华东、华中和华南区域,其中以浙江、广东、江苏、山东、安徽为首,均是沿海和内陆区域中的教育大省,受高考考试重压的影响,这部分区域的家长对于孩子的教育都比较看重,在辅导提分上的付费意愿也相对更高些。

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用户年龄主要集中在30-49岁,在全部人群中占比71%,可见主要都是初高中生的家长。且女人用户占比63%,男士用户占比37%,女人用户远高于男士用户。在对教育的关注度上,女人用户要高于男士用户。

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数据出处:百度指数

2)用户需要

学生

学而思网校的学生是6-十八岁的年龄阶段,均是零零后。零零后在一个网络高速进步的年代出生,对新兴事物的同意程度一般较高,他们对学习的趣味性比较看重。

相比较线下的培训机构一板一眼的教学方法,学生对于线上教学的互动性很关注。但伴随学生年级增高,他们逐步意识到自主学习的重要程度,并且当他们感知到学习重压时,也会关注自己成绩的提高程度。

总而言之,对于低年级学生,课堂的趣味性是他们主要的需要,而高年级学生的需要主要集中在成绩的提高。

家长

家长虽然不是课程直接的参与者,但却是主要的决策者,他们对孩子教育的很多方面都会加以分析。

家长大致可以分为两大群体:

1、关注学习成效的群体

对于这种类型家长来讲,孩子能通过课程有所收获,成绩有所提高是他们的主要诉求;这种类型家长大多对孩子需要比较严格,或是因为孩子在学习过程中遇见了问题。

他们关注孩子的学习成效,期望学而思网校有出色的师资,丰富的课程内容;能在帮孩子巩固旧常识的同时,学习新常识,融会贯通,以便孩子在今后学习过程或者考试过程中更轻松的应付,获得更好的成绩。

2、关注综合素质的群体

对于这种类型家长来讲,比起应试教育,他们更期望孩子可以综合进步,课程的实用性是他们的主要需要。这种类型家庭一般孩子年龄还小,还无需过多的面对课业重压。

这种类型家长着重孩子的上课体验和孩子的兴趣偏好,他们期望学而思网校可以培养孩子的学习态度,拓宽孩子的眼界,培养孩子的兴趣喜好,帮孩子全方位进步。

四、人工智能DASS模型拆解

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1、注意(attention)

商品的每个功能点都要是围绕mvp(最小化可行性商品)来进行扩展的。

活动H5首页的“邀好友,得好礼”大标题十分显眼,底部的“立即邀请”按钮用红色主题色展示,突出了需要用户做的重要行为;

奖励根据邀请人数从上往下排列,且每一个阶段奖励设置多项,可供用户选择,满足了不一样用户的需要;

界面中还有目前成功邀请的人数和已领取的奖励数目,这是老带新主要的部分,也是用户最关心的利益之处,将其进行展示有益于提醒用户。

当然,也可以对底部的button进行优化,即采取动态显示形式,更抓人眼球。

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2、兴趣(Interesting)

用户的兴趣点是什么?在满足用户的基本需要,每个兴趣点都是兴奋性需要。

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学而思的这个老带新活动典型就是借助了用户贪婪、好贪小实惠的心理,通过一些实物奖励作为诱饵,引导其进行推荐分裂转变。

3、欲望(Desire)

每一个人对于不收费的东西都会有些动心,这就是借助了用户贪婪的心理,通过不一样阶梯式的玩法和价值感层层递进的实物奖品,来提升对用户的视觉刺激。

可优化:这里设置的奖励还是比较一般,像一二阶的奖励中,是可有可无的商品,这部分不了解是不是有对选品进行过调查。

4、行为(Action)

当邀请者发出海报给被邀请者,如何刺激新人产生购买行为呢?

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大标题直接强调好处,这是一门可以帮你提高能力的课程;

价值299元的热卖课程,目前仅需1元即可购买,物超所值。而且还是限时限购,降低决策本钱;

用好友作为信赖背书,“我在学而思,邀你一块学”作为好友的邀请语,引起用户的从众心理。

可优化:

1)邀请海报可以设置多款进行AB检测,检测不一样种类海报的成效;

2)海报设计并没完全符合海报转化六要点(互惠、承诺、从众、权威、爱好、稀缺),例如没将用户可以获得有哪些好处和成效外显化,没承诺可以获得什么好处,卡通形象的主体也缺少权威性,转化成效待考量。

5、认可(Satisfaction)

无论是对商品还是对于体验,用户永远是不认可的。作为活动设计者,让用户认可的过程本质是让用户持续的被满足。

该活动为了提升用户的到课率和完课率,减少拓客本钱,特意设置了邀请者兑换奖品的条件是好友完成课程学习,邀请者需要对被邀请者进行提醒到课通知。而开课时间一般在一周之后,这个时间其实有点长,并且对于用户的忍耐度也是一种考验。

当然,分析到该活动针对的主如果老用户,这些用户已经对品牌产生了肯定认知和信赖感,因此暂且相信他们会愈加想等待一周后再兑换奖励。

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6、传播(Spread)

每一个人都自带传播效应。用户的每次推荐都随着着商品的延续。目前每一个商品都会有推荐机制。怎么样推荐能使得自己获利?如何推荐看上去有逼格?

这里进行传播的步骤主如果:用户生成推荐海报——转发推荐——好友扫描二维码报名,整个步骤很连贯。

当然,仅仅推荐出去还不够,假如没好友扫描二维码如何解决?所以,这里建议可以增加减少推荐困难程度的方法,即首次推荐给好友/朋友圈可以获得肯定金币,金币累积到一定量,可支持去金币商城兑换奖品,降低用户的落差感。

五、分裂转变三要点解析

因为在这次的推荐有礼活动之前,学而思网校还举办过非常多次抽奖有礼的活动,故借此机会想借助分裂转变三要点对这两种形式进行一个对比解析。

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商品

1、活动目的用户

学而思网校app老用户,以30-49岁一二线城市,关注孩子学习成绩和家庭教育的女人用户为主。

2、主要痛点

期望孩子考取一所重点中学/重点大学

担忧孩子从小输在起跑线

自己能力有限,不会辅导孩子

缺少辅导方法,孩子不喜欢听

不了解怎么样帮孩子提分

孩子非常想学,但就是学不会

看见其他同事/亲戚/朋友家孩子都报了网课,自己家孩子也不甘落后

3、活动推广的商品

之前的抽奖有礼主要针对推广的是20元双科特训班,还附赠学习礼盒;

目前邀请有礼推广的课程是1元体验课,客单价有所调整,所以奖励价值也有所降低。

途径

1、活动导流入口

公众号

内部社群

app

2、导流方法

公众号菜单栏

App个人中心

3、创意

转介绍成效=推荐效率x转化效率x推荐频次

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六、概括

1、活动闪光点

活动规则简单,用户容易理解;

活动勉励奖品较为丰富,将用户的参与步骤阶梯化,可以直观地看到需要进行的动作和相应收益;

该活动为了提升用户的到课率和完课率,减少拓客本钱,特意设置了邀请者兑换奖品的条件是好友完成课程学习,邀请者需要对被邀请者进行提醒到课通知。从活动规则方面进行约束和限制。

2、可优化点

1)用户在邀请有礼页面,点击返回动作时可以设置挽留弹窗,一定量降低流失;

2)底部的“立即邀请”button可以设置成动态显示成效,愈加抓人眼球;

3)优化课程详细情况页:在选择课程的时候尽可能不要给用户过多的选择,容易增加选择本钱,降低下单欲望;

优化订单支付步骤,在提交订单的时候多了一步结算页面,不太了解这个步骤的意义在哪,由于根据常规设置应该是点击“立即支付”后则跳转至微信支付页面,多出来的一步容易误导用户已经完成报名,同时增加了用户流失概率。建议这里可以降低一步结算落地页;

优化推荐海报设计,将用户可以获得有哪些好处和成效外显化,承诺可以获得什么好处,卡通形象的主体也缺少权威性,转化成效待考量。

建议可以根据用户行为深度来设置给邀请者的勉励,比方说好友在付费报课之后,可以给到邀请者少量的金币奖励,而好友完课之后,邀请者又可以获得实物奖励,如此会增加继续参与的积极性。

好友购课之后可以沉淀到私有用户流量池,现在被邀请者付费完之后,没进行添加老师的步骤,也不便于对用户进行上课提醒。因此,建议好友在购课完成之后,可以用问题答疑和其他福利为诱饵,引导用户添加企业微信,将用户留存在私有用户流量池当中。

3、个人考虑

无论是抽奖有礼还是推荐有礼,本质上都是通过老用户推荐转发带来新用户的行为,可以依据转化的课程商品单价去对活动形式与勉励内容进行设计。

用户在进行支付的时候应该最大化降低决策本钱,不要给用户留下太多疑问点,不然都是在增加用户流失的概率。

依据用户行为深度设置相应的勉励有哪些好处在于,用户可以很直观地看到自己不一样动作产生的收益,从而增加邀请者进行推荐和参与的积极性。

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